新出的上天游戏
一、炒地皮的游戏制度
叫主
1、第一把叫主。一般开始时,坐在右边的有权配置局数,这个配置是很随意性的,只要四个人坐齐举手后算是第一局正式开始了。开始后,切不可急于叫主,如果叫了主就等于你是庄家,做了庄家就有也许被人家炒底,人家炒底后底下埋分,如果你和你的对家炒不过来,人家只要死心塌地的等扣你的底,会让你输得口瞪目呆,扣底有单扣,有双扣和四扣六扣以此类推,每多一扣就多一翻(应该是多一次方),不过一把最多得39分。
但不是第一把不能叫主,在下面内容几种情况应该叫:
一是你主多,有大、小或多少2,判断没有人能反或你能再反过来,就应该叫,假如设三局的牌,你第一把失去了机会,第二把如果拿到庄,第三把人家正好有机会翻本,由于在庄上只能赢9分,而不在庄上可以赢到39分。
二是你有一对2,或再有王或一二个2,也应该可以叫,由于底下八张是未知牌,万一人家炒去了,你可以破人家对主的双扣王牌。
三是当你有大王,在你有2时正好这个花色里有连对一定叫,由于你第一把出大王带连对,那么人家再炒,也得跟五张主,而且有对逼对,因此人家炒了主上也占不了优的,这是程序对首先出牌的优先吧。
四是你手里很好的叫主牌,原本你想炒人家,但倒记数快结束时还没有人叫主,你应该叫,手里好加底下这个未知数,第一把赢3分应该没有难题。
2、第二把后的叫主。当第二把开始后,应根据情况叫主。在宝马会上玩的话:
一是人家做庄,一般除非手里很好的主,否则别拿到手就叫,由于万一给你来了对,你一叫主你就失去了炒的机会。但到了倒记数还没有人叫主,你不论有没有主对,都应该固断的叫主,你的叫主是为了对家有机会炒,而对不叫主有二种情况,要么是无叫主的牌,要么是有等你或其它人叫,准备炒。
二是本家做庄,一般别轻易叫,你无主对叫了让人家二家都有机会炒,你有主对叫了主,反而你没有机会炒。除非你肯定人家炒不了,而你要叫的主又很好,应该叫。如果没有人叫,照底,那么谁也不能炒了,庄家可以安心的下底了。
叫主时注意的难题:
一是你有主对时,你叫了主就失去炒的机会。
二是庄家在第一次有主对也不能炒,要有人炒了才能炒过来。
三是不管谁炒地,炒好后先回到庄家手里,怎样庄家没有炒的再顺时针路线轮下去。
四是注意叫主时有点巧门:
(一)是如果是人家做庄,当你和本方都有对时,也许想让对家叫,但到读秒至4秒了,必须要叫出去了。否则看底后有对也不能炒了。
(二)是大家都不叫,一种情况也许对家没有叫主牌,二种情况也许等对家叫而有失了读秒时刻。但如果在庄上就可以判断有一方也许会炒底,那样下底就得多个思考了。
(三)是作为庄家时,如果下手叫主,那么扣底后第壹个炒的是本方,因此扣底时适当思考下王牌。
(四)是如果本方炒了后,看庄家下底的牌就能判断出庄家是否能炒回去。更明显的是庄家叫了主,本方又是第壹个炒到,那么作为本方下底时完全可以思考庄家会炒回去的也许,给的牌尽也许的给一些庄家要的牌。
下底
1、做庄时下的底。一是自己能炒过来时下底,肯定能炒过来时下底可以不下分外的看牌下底,相对简单,再次下底时看自己手里如果保底,可下面内容断一门还可以多下分,如果不能保底,尽也许少下分或不下分。二是不能炒过来的,二种情况,一种是判断无人能炒时(你手里有各门的叫主牌和大致齐),根据情况和上述相同的方式即可。另一种判断会有人炒时(手里只有一二种主叫牌色无大致王或缺一二个色等),下底时就得思考既不能让人家炒到时有连对多对等,又不能让人家拿一门花色,一般除了判断人家也许炒的花色外其它的牌尽量调开来下底,象2、4、6等,有时必要时拆个小对给人家一张也是可以的,总之让人家拿到你的底没有大的用场。
2、不做庄时的下底。一是你炒了后,判断人家肯定炒不了,你就多下分,下定决心扣底,能有几许扣尽量的几许扣,由于这是完全拿分的机会。二是判断有人会再炒那你看情况下底,基本和上述做庄差不多,有时为了人家万一炒不了,也可适当下点分,一般情况下,谁做庄谁去主动叫主,那么庄家肯定有大对炒回去,这种情况你一旦下底不好,就是大光,因此千万要注意下好底,最好把庄家出的那张花色下完,你得到出牌权,既不也许大光,还有也许出现奇迹。宝马会上玩也是如此由于大光是一分未得输6分,人家得9分,小光是40(不含40)分下面内容,输4分人家得6分,40分以上80分下面内容(不含80)输2分人家得3分。
出牌
一般新人来玩炒地皮大多玩过更新,因此出牌和更新也就差不多了,但这里主要怎样破人家双扣或多扣。一是把人家的主对破了;二是副牌有对先出对,破人家的连对或多对;三是主破了对破了,尽也许留大出小,到最后以大副牌决胜负,这里有点陈述不清,只能请玩家在玩中体会才是。
抠底
每一轮牌,在出最后一回合牌时,如果是抓分家方获胜,则庄家“灭王牌”时的“王牌”被“抠底”。若最后一回合牌是单张牌抠底的,则为“单抠”,“王牌”中的分乘2计入总分。若是一对牌抠底的,则为“双抠”,“王牌”的分乘4计入总分。若是“拖拉机”则乘8。
其它
一是高手出牌会应牌,有明应,就是第一把出A时,他的对家出J、Q之类,以告知对家他有A,另一种暗应牌,那更有点赖之嫌,就是第一把出A时,对家等几秒钟才出牌,也暗示对家有A。
二是赖的打法,当你做庄时,牌不是很好,就发请求,只要那个不同意,就证明那个有炒牌,如果大家都同意时,就结束,那你也不损失,但牌好的时候可别发啊,否则你4分也没了。
三是要有耐心,特别是人家设五局以上的,开头一二把输点分别急,后面还有机会,一旦急了就乱了,更别说记牌了。
四是别相互埋怨对家,一埋怨就无法配合下去,那么会输得更惨。
五是抓住机会,所谓机不可失迟不再来,往往一晚上就一二把机会,如果失去了你会后悔,也就乱了以后的牌局。
六是看玩家的胜率,一般大出大进,还有局数少分多的往往有通牌之嫌,当然除真正的高手其中一个外。
七是在这里往往有人会用二个号来玩,壹个号玩,壹个号看对家牌,这种情况也许会影响你心情,因此尽量下次别跟这种人玩。
八是对骂人的号,你要忍,但别忘了配置,否则下次说不定还会遇到这种情况。暗炒房间独特制度
开始只亮1张主,而手中实际有2张所亮的主。在别人反主之后,可以用手中2张所亮的主牌反主,称为“回头望”。反主级别由低到高为:梅花对、方块对、黑桃对、红桃对、小王对、大王对、红5对、回头望。暗炒:盐城麻将的特色其中一个。即亮主、反主等经过出现的主牌不公开显示,只有亮牌者自己了解。直到炒底结束后,公开全部玩家的炒底经过,级别最大的为主牌,由于是暗炒,因此有炒底的牌级别比当前主牌小的也许,发生这种情况,出现这种情况,即为抄底失败。如果是庄家方炒底失败1次,则抓分方加80分;如果是抓分方炒底失败一次,扣80分。“逼红5”和“保红5”:关于红桃5,还有两种得分制度。逼红5:若在出牌经过中,有红5被逼出来,则每张红5扣50分。保红5:若最后一张牌(或者一对)为红5,而且此人倒数第二手牌为大,那么保红5成功,每张红5加50分。每轮比赛打三圈,其中第三圈的A必打。级牌对不能形成副牌的连对。红桃为副牌时,红桃5可以形成红桃5、10、K。然而仅同花色的5、10、K这3张牌保(抠)底可以享受奖励“上天入地”。同花色的5、10、K带其他牌或同花色的5对、10对、K对保(抠)底不享受奖励。上天入地后,被惩罚方会降级至第1局且级牌为2;另外一方升至第3局且级牌为A。如果是“上天入地”则奖励为16积分,如果胜利方奖励已大于16积分,则按照最大奖励积分计算。扛旗房间
扛旗房间独特制度
级别由低到高为:方块对、梅花对、红桃对、黑桃对、小王对、大王对、红5对。扛旗:当一家打牌通过A后,就要扛旗打无主。这时只有红五、大王、小王、是主,而且不留王牌,全部抓光。抓分方必须拿满 100分才可以上台。通过扛旗,一局牌局就算结束,从新开始牌局。级牌对不能形成副牌的连对。但可以跳过级牌的数字形成连对。红桃为副牌时,红桃5不可以形成红桃5、10、K。抓分方用含有同花色的5、10、K的牌型抠底可以享受奖励“上天入地”。被惩罚方会级牌降为2;另外一方级牌升为A。如果是“上天入地”则奖励为16积分,如果胜利方奖励已大于16积分,则按照最大奖励积分计算。
明炒房间独特制度
回头望:如果亮主的人开始只亮1张主,而手中实际有2张所亮的主。在别人反主之后,可以用手中2张所亮的主牌反主,称为“回头望”。
反主级别由低到高为:方块对、梅花对、红桃对、黑桃对、小王对、大王对、红5对、回头望。
J到底:如果庄家打J,抓分方最后一张或一对是J(必须是最大的)抠底,如果抓到80分,则庄家降级打2,由坐庄方打2。如果庄家打A,抓分方最后一对是A(必须是最大的)抠底,如果抓到80分,则庄家降级打J,由坐庄方打2。
J、K必打:级牌为J、A时,不可以跳过,必须打。
级牌对不能形成副牌的连对。
红桃为副牌时,红桃5可以形成红桃5、10、K。
抓分方用含有同花色的5、10、K的牌型抠底可以享受奖励“上天入地”。被惩罚方会级牌降为2;另外一方级牌升为A。如果是“上天入地”则奖励为13积分,如果胜利方奖励已大于13积分,则按照最大奖励积分计算。
出牌及牌大致守则
出牌制度:出牌时同等大致的牌以先出者为大,跟出牌数必须和首家出牌数相同。首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括连对中的对牌)首家出连对时,其余家有连对必须出连对,若无连对,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。首家出某花色牌时,其余家无此门花色时,可出副牌,称为“垫牌”,比出牌大致时为最小。首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,也可出主牌,称为“毙”。若首家出的牌中有连对或对牌,毙牌时所出的牌必须全是主牌,且其连对的数目不得少于首家出的牌中的连对的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。出现多家毙牌时,称为“盖毙”。若首家出牌中有连对或对牌,毙牌的大致以毙牌中的连对和对牌大致为准(如:主牌998872可毙副牌AK5544,但不能毙副牌AA5544。主牌977可毙副牌544,主牌884可盖毙),若首家出牌中没有连对或对牌,毙牌的大致以毙牌中最大牌为准(如主牌977可毙副牌567,主牌884不能盖毙)。毙牌在比出牌大致时最大。甩牌:首家出牌时,同门花色的最大牌可以联出,称作“甩牌”。若其它各家无人“毙”,则比出牌大致时为最大。若并非都是大牌时,称“甩错牌”,则其必须出欲联出的牌中的最小牌,出牌方还需根据甩错牌的张数乘以甩错一张牌所扣分数。庄家方甩错1张牌,抓分方加10分;抓分方甩错1张牌,扣10分。连对:连对又称为拖拉机。凡牌点数相邻且花色相同的对子称为连对。一对大王和一对小王算做连对。红桃5对不能和其他对形成连对。 A对既可以作为1形成,同花色的AA22……连对;也可作为形成连对同花色的AAKK……连对。然而同花色的KKAA22不能作为连对。连对的大致:下面内容说明不同连对之间的大致相对守则。不同长度的连对之,长度最长的连对最大。不同花色、同长度的连对之间,如果有主花色连对,则为最大:其他情况下,先出的连对最大。同长度、同花色连对之见,根据连对中最大的对的点数相对。注意:A对在的AAKK……中为A最大,在AA22……连对中为1最小;级牌形成的连对中级牌仅以实际点数参和相对大致。 5、10、K:同花色5、10、K为炒地皮游戏中一种独特的牌型,可以同时出。同花色的5对、10对、K对也可以同时出。同花色5、10、K有下面内容几点制度。主花色的5、10、K共同出为最大,其他玩家也有主花色的三张5、10、K则必出,必须出主牌中最大的牌应对;主花色的5对、10对、K对同出,则其他优先出主牌中最大的牌。副牌同花色的5、10、K共同出后,其他玩家仅无该花色后,仅可以以主花色的5、10、K压,其他任何牌型主牌都不能压。副牌同花色的5对、10对、K对逼对。用同花色的5、10、K保底或抠底可以享受奖励“上天入地”。每轮的第壹个出牌者所选择的待打牌必须是“一手牌”,其他出牌者选择的待打牌必须符合出牌制度的规定。第一轮牌由庄家方首先出牌,以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;当手中有和首家花型一样的牌时,必须出花型一样的牌;在花型一样的牌中,有和首家牌型一样的牌时,必须出牌型一样的牌。在没有首家牌出牌的花色时,才可以用主牌杀掉或垫其他花色牌;各方都出牌后,根据牌大致守则相对牌大致计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。
二、天外魔境真传的游戏出招
→→前冲
←←后跃[可避过攻击]
→→↓前滚翻
→→↑大跳跃
A轻斩
B中斩
A+B重斩
近身A+B重摔
C轻脚
D中脚
C+D重脚
B+C超重击
空中B+C投掷武器
[*超杀]极乐太郎 GOKURAKU(胖子)
极乐大旋风棍→↓↘斩
极乐全垒打(近身)←↙↓↘→B+C(版边可接超杀,主推用↓↓B往上推,最后接空中A+B)
极乐体当按下A+B并畜后放开
极乐地击掌↓B+C
极乐大尝试→→B+C
*极乐大火炎上段↓↓A(可用路线键↓或↑控制火)
*极乐大火炎下段↓↓B
*极乐大火炎中段↓↓C
★常用连续技:
空手时,空中D(打逆)->B->↓↙←蓄B、B、B→B(隐藏技)
空手时,空中D(打逆)->蹲CCA->→→B+C
空手时,空中D(打逆)->蹲AAA->→→B+C
绢 KINU(带狗女)
鸟寄↓蓄↑A(畜的时刻不同,鸟就不同)
幽鬼:→→A(按“A”前必须已松开路线键)
云隐→→B+C
奈落↑B+C
*封魔↓↓A
*降攻↓↓B
*减速↓↓C
*三鬼↓↓D
狗的用法:(要小心一点:在狗狗放出去没过来时运用招数绢会哭,这时很容易被攻击!!!)
爪 C
撞击 D
飞扑↑D
甩尾巴:↓C+D
咬击←蓄→C+D
后蹬腿 C+D
*火犬↓↓C+D
★常用连续技:34满血连技等。等于瑰丽,但实战中基本无法成功,故这里不作说明,感兴趣可以看网上连招
式神寄生:一鸟寄或三鸟寄击中对方,收招时迅速↓↓D,若出来三小鬼则失败,若三小鬼未出但能量消失且屏幕闪红则成功。成功后未被对手击中(格挡不算击中)前,发小招时都会附带出小鬼(当然只有一次)
鬼之舞(隐藏技):
狗死亡时,近身B击中A、→、B、A(其中A和→之间的间隔必须很短暂但必须A先按而不是同时)
歌舞伎团十郎 KABUKI(双刀、天一、瘸子)
罗碎刀→↓↘→斩
闪风弹←↙↓↘→斩
裂空波(近身)→↓↘→C+D
下段二刀斩↓B+C
喧哗乱舞→C+D(注意要狂按啊!!)
*风花↓↓A
*花岚↓↓B
★常用连续技
空中A+B->站A+B(一段)->罗碎刀(或闪风弹)
空中A+B->蹲C、C、C->罗碎刀
隐藏技:空手时近身C击中,A、B、C、A+B(C和A之间的间隔必须极短,A和B之间的停顿稍长一点点,B和C之间也是要稍长一点接着同样是稍长时刻内接AB,时刻较难掌握,需要多练习)
注:隐藏技是有节拍标准的,新人掌握不了节拍,可以用下面这个指令输入,不需要节拍只需要快速按
C击中AABBCC A+B
战国卐丸 MANJIMARU(卐必须“镜像”看)(主角)
松虫斩→→斩(按“斩”前必须已松开路线键)
空中松虫斩(空中)↑↑斩(此招可由斜上轻腿踢到对方后连,注意必须是斜上的才可连)
万斩(可三次)↓↘→斩(可三次,有点像草雉的荒咬,提议近身时由↓B连)
掌底(空手时)→↘↓↙←斩
回转下段斩落↓B+C
踢腿→→ B+C
*雷光↓↓A
*迅雷↓↓B
*天雷↓↓C
★常用连续技:
空中A+B->蹲B->重万斩三段
空中C+D(打逆)->站D->蹲B->重万斩三段
空手时,空中C+D(打逆)->站B击中,↓↘→D、D、B、D(隐藏技)
空手时版边,空中C+D->蹲C、C->站A->→↘↓↙←A
空中D(打逆)->站A+B->重万斩三段
空中D(打逆)->天雷(↓↓C)
空中D(打逆,版边不必)->站A+B->→→A
注:隐藏技是有节拍标准的,新人掌握不了节拍,可以用下面这个指令输入,不需要节拍只需要快速按
B击中↓↘→DDDBBD
自来也ZIRIA(蛤蟆)
烟幕↓↙←脚
盗窃↓↙←A+B
镰刀↓↘→斩
直水平投↓B+C
*爆炎↓↓A
*火天↓↓B
*神炎↓↓C
(若对方起跳,空中近身↓A+B,可空投)
★常用连续技:
空中A+B->蹲B->盗窃
空中A+B(打逆)->蹲C、C(或站C)、站A(或站C)->→→B+C
空中A+B(打逆)->蹲B(打极乐太郎时可站A+B)->↓↘→A->→→B+C
空中A+B->蹲D(空中A+B打逆或版边可2下)->蹲B->↓↘→A+B
八云 YAGUMO(扇子女、铁扇公主)
王狼斩↓↘→斩
狼牙天轮→↓↘→斩
流星脚(空中)↓C+D
百花缭乱→↓↘→C+D
妖艳天舞 B+C
投掷空中B+C
*白虎↓↓A
*鸣神↓↓B
*不动↓↓C
★常用连续技:
空中A+B->蹲B(或站A+B一段)->王狼斩(或百花缭乱)
纲手 TSUNADE(斧头女)
回转独乐↓↘→斩
爆进蛞蝓蹴↓↙←C+D
蛞蝓神隐↓↙←斩
击晕→→ B+C
回转蹴(近身)→C+D
回转上蹴回转蹴击中时↓↘→C+D(动作要快,回转蹴
成功时必须马上接,不然很难成功,接上后可连
1.回转独乐↓↘→斩
2.空中A+B
3.A+B(要稍晚一点点)
不过把机械兵BOSS打上天时只能用轻拳连)
哭(放血)↓B+C
*力王↓↓A
*金刚↓↓B
注意:近身时↓B不能攻击到对手,极容易被攻击,但可以只按B或者A+B
来防御近身攻击!!!!
★常用连续技:
回转蹴->回转上蹴->回转独乐
空中A+B->站B->回转独乐
空中C+D(打逆)->站B->回转独乐
#换衣服:空手时,ACBB↑
大蛇丸 OROCHIMARU(紫龙)
簪投蓄力←蓄→斩
龙枪连刺狂按斩
*雨龙↓↓A
*冰龙[空手]↓↓A(主推,对方必须蹲防或跳防)
*冻龙↓↓B(若版边对方站着防,可在收招时走近他用
↓C或者→→+BC揣他一脚......)
★常用连续技:
空中AB->站A或B或C或D->弱龙枪连击
空中C或CD->站D->→→B+C
空手时空中C或CD(打逆)->站B->站D->→→B+C
雨龙(或冻龙)->空投武器(冻龙在哪里里都行,雨龙的话在版边才可连)
隐藏技击反:→↘↓↙←A+B
曼杜 MANTO(BOSS)(猴子)
冲击→→B+C
气猿拳↓↘→A
升猿拳→↓↘→A
猿卷旋风脚↓↙←C
咬↓↘→C
抓↓↘→D
*“奔马”↓↓A(提议收招时尽量给前可使对方多费血)
KARAKURI机械兵(BOSS、没有挡)
无人能敌↓↘→A
绝命↓↙←A
烧杀↓↘→B
瞬杀↓↙←B
灼热(近身)←↙↓↘→A
邪神斋 JYASHINSAI(BOSS、变身前)
“转移”→→或←←
“火鸟”↓↘→A(不过也许会按出壹个很搞笑的挑衅动作)
“闪电”↓↘→B
“冰弹”↓↙←A(冰弹打中后快的话可连壹个火鸟)
LUCIFELLER“魔龙”(终BOSS)
飞脚↓↘→C
地火↓↘→A(被打起来时空中可连)
巨刺 B
砸地 C
重压(近身)→A
冰火雷(近身)↓↘→B(超BT)